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内容 |
具体说明 |
1 |
源起 |
- 雨天发呆的时候经常会看着窗户上的水滴,看着它们缓慢移动、凝聚,会构思很多场景,打发了很多时间。希望以此制作一款游戏供人打发时间。
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2 |
概念 |
- 玩家操作窗户上的水滴,吞食其他水滴,躲避危险,获取更高的得分。
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3 |
类型 |
- 手机休闲游戏,可部署于微信游戏等类似平台。
- 操作类似于“大鱼吃小鱼”/“贪吃蛇”。
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4 |
规模 |
- 策划:约1人月。
- 程序:约1人月。
- 美工:约1人月。
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5 |
背景 |
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6 |
流程 |
- 不断吞食其他水滴,合成更大的水滴,获得更高的分数。
- 玩家控制的水滴耗尽,游戏结束,计算总得分。
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7 |
玩法 |
- 主要玩法:玩家控制你的水滴,去吞食比你小的水滴来变得更大。
- 移动水滴需要消耗你水滴的水量,使其变小;如果过于靠近太大的水滴会被夺走一部分水量。画面上不会自动刷新新的水滴,因此你必须不断移动到新的地方获取资源。上方冲下来的水流会带来新的水滴,但是如果被直接击中则会丢失相当大一部分水量。地图上也会有一些其他的随机物体,比如尘土、小昆虫等等,触碰它们会获得不同的buff/debuff。
- 独特的天气系统:阴天:无特殊buff/debuff;晴天:所有水滴都会缓慢蒸发变小;雨天:会刷新水滴,但是滑落的水滴也会更多;雪天:除玩家操控的水滴外其他水滴都会缓慢结冰,玩家在冰上的移动速度会变慢,损失水量更多;玩家可以选择呆在一个结冰的水滴上一段时间来融化它。
- 多人模式:类似于“蛇蛇争霸”的游戏模式,在固定的时间里,多个玩家争夺地图上随机刷新的水滴来壮大自己,撞到别人的水滴、撞到滑落的水滴会损失自身的水量。时间结束时水量最多的人获胜。
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8 |
操作 |
- 通过手机的重力感应来控制水滴走向,也可以辅以触屏/滑屏手段来控制。
- 如果考虑到部署在PC端,则通过鼠标的移动来控制水滴移动。
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数值 |
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10 |
分工 |
- 策划兼程序一名(也可分为两人)。
- 美工一名(也可外包或直接在互联网上购买素材)。
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其它 |
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